Realizzare un film in 3D: elaborare il flusso di lavoro
12 Giugno 2019Realizzare un film in 3D ha molte sfide che pendono. Nessun produttore o cameraman si propone di inventare un 3D che sarà certamente complesso da scoprire, tuttavia con la complessità della gestione di un impianto 3D a due digicam unito alle pressioni delle riprese, i problemi accadono. Un impianto di perforazione che può trasformarsi in una stazione in una data scadenza può, senza pericolo, trasformarsi in uno stato non calibrato e i punti più movimentati diventano evidenti nell’ambiente di post produzione. Sebbene questi incidenti siano astenuti da ciò, vi sono punti di imaging intrinseci generati dalla geometria della digicam che possono anche essere affrontati facilmente prima che la post produzione possa dare un senso inventivo.
Eliminare le complicazioni
Gli impianti Digicam 3D ufficiali utilizzano obiettivi vantaggiosi che, in termini di dimensioni e peso, richiedono in genere l’utilizzo di un rig replicato meccanicamente complesso. Questi forniscono l’ultima flessibilità nella realizzazione di foto che combattono i servizi e i prodotti interassiali, la distanza tra i servizi e i prodotti dell’obiettivo, da regolare da zero a superare con successo la distanza misurata tra gli occhi umani. Inoltre consentono di far convergere le telecamere, come i nostri occhi eseguono osservando gli oggetti chiusi.
Su queste piattaforme, anche le fotocamere e gli obiettivi più piccoli potrebbero presumibilmente essere fragili con successo in modalità side-by-side con la distanza interassiale minima gestita dal corpo digitale e dalla dimensione dell’obiettivo. Con ognuno di questi formati di foto è possibile trovare artefatti che possono anche essere facilmente affrontati; anche se pianificando le tue riprese e costruendo le tue telecamere in modo preciso, puoi impostare un intero gruppo di teste per il periodo di pubblicazione.
3D Submit-production
All’ingresso del posto di lavoro sarà probabilmente il tuo lavoro completo necessario per stazionare la sinistra e le sequenze di scoperte fidate corrette per diminuire il disagio degli spettatori. L’elenco delle prove e delle correzioni necessarie coinvolge il seguente:
- Orientamento da lungo tempo: anche i telai fidati a sinistra e quelli giusti possono essere ribaltati o floppati per poterli utilizzare.
- Squilibrio della colorazione: poiché stiamo utilizzando sistemi di imaging separati, ora non possiamo garantire che la stabilità della colorazione, gli aspetti positivi e le gamme corrisponderanno.
- Geometria consolidata: correzione degli errori di rotazione degli assi delle quote e della digicam. Non ci sono due lenti identici; Qui è terribilmente esatto per gli obiettivi zoom che aggiungono complessità extra alla geometria classica.
L’ottenimento di questi punti corretti farà quindi valere i loro elogi privati i problemi geometrici più sottili con il keystone creato dalla convergenza delle telecamere.
I tuoi occhi sono pronti a tollerare un po ‘di errori di nick per un breve periodo di tempo, tuttavia stiamo pianificando di inventare un programma elefantesco o la visione notturna e lasciare questi punti non corretti attiverà teste per i tuoi spettatori, e di solito non capiranno perché .
I punti più generali che scatenano il disagio sono:
- Finanze a bassa profondità, la differenza di profondità dall’ingresso all’aiuto della scena, che fa sì che gli occhi convergano o divergano.
- Disparità verticali tra gli occhi fiduciosi di sinistra e leali che fanno piegare gli occhi mentre si combattono per realizzare il senso visibile della scena.
- Avendo la profondità del punto dell’arena, scambia frettolosamente i tagli che invitano gli spettatori a modificare continuamente il loro punto di convergenza.
Nell’opportunità di classificare uno qualsiasi di questi fattori di stasi, le probabilità sono alte, presumibilmente forse perché forse presumo che il tuo film offra ai tuoi telespettatori un mal di testa, tuttavia avendo affrontato questi possiamo passare al lavoro inventivo che si trasforma in degno più facilmente raggiunti nella post produzione 2D.
La produzione di presentazioni in 3D è un pericolo, anche con gli strumenti più semplici e prontamente disponibili. Il doppio della quantità dei record in due flussi ad alta risoluzione deve essere gestito in sincronia e in tempo reale. Ammiri di dover avere ammissioni in ordine casuale a qualsiasi frame o clip in qualsiasi momento, con il 100% di affidabilità e un set di strumenti che può funzionare senza problemi dall’ingestione all’esportazione.
Inoltre, hai bisogno di strumenti che ti consentano di passare la modifica tra le suite, ma conserva tutti i pezzi sincronizzati e sul palco che hai raggiunto con il tuo lavoro.
Gestire le finanze di profondità
Prima di Stereo 3D, non hai bisogno di alcuna formula per preoccuparti delle Finanze della Profondità. Qual è la profondità delle finanze? Sono i limiti tra la parallasse dannosa (all’ingresso del display cowl plane) e la parallasse evidente (nell’aiuto del display cowl plane cowl).
Questi limiti sono generalmente sorprendentemente bassi e probabilmente saranno anche espressi come una parte della larghezza della calandra per la produzione televisiva (un copricapo di notevole esposizione è una questione fuori dall’ordinario), paragonabile alla Profondità Finale del 2% della parallasse evidente e dell’1% la parallasse dannosa sostenuta dallo stereografo esperto Vince Sprint e fragile da Sky TV nel Regno Unito. Nell’occasione ti prenderai cura delle Profondità Finali interne – con occasionali risultati temporanei che non superano il 4% di parallasse evidente e un paio del 5% di parallasse dannosa – quindi l’affaticamento degli occhi sarà probabilmente ridotto al minimo e la produzione apprezzerà da scoprire per due o tre ore.
Prestare attenzione allo schema di visualizzazione cappuccio cappuccio
Ci sono punti completamente diversi da tenere in considerazione per il periodo di post Stereo 3D, tenendo conto della dimensione del cappuccio del display: se la condivisione eseguita verrà probabilmente considerata in una TV in casa o su un enorme cappuccio del display del cinema. Il 2% di un cappuccio del calibro del display televisivo è una dimensione corporea più piccola del 2% di un cappuccio del calibro del display del cinema. All’interno di quest’ultimo caso, il 3D raggiungere sarà probabilmente esagerato e può far scattare gli occhi dello spettatore per convergere o divergere da uno sforzo innaturale.
La nozione con successo e giudicare i tuoi strumenti per posta con fastidio e anche le probabilità sono alte, presumibilmente per caso si concluderà con un prodotto di qualità di prima qualità che è gradito e buono per il pubblico scoprire dall’avvio al completamento.