Scrivi il tuo primo gioco – War is Now non è uno sparatutto
2 Novembre 2019Stai provando a scrivere una commedia. Hai un concepimento. Presumibilmente tu & # 39; hai persino scritto dei dialoghi. Quale successivo?
Quando i drammaturghi si bloccano perché un disegno scompaia successivamente, nella maggior parte dei casi è # & #; ***************; a causa del loro rifugio & # 39; t ha delineato la guerra della proporzione. La guerra (insieme al personaggio) è la spina dorsale di tutte le opere appropriate. Tutti i giochi vogliono la guerra. Ogni accordo con la memoria deve irradiarsi pacificamente dalla guerra principale. Tutto ciò che un personaggio deve essere pacificamente si basa fondamentalmente in modo completo sulla guerra. La guerra è ciò che cattura un pubblico target e li mantiene sulla soglia del loro posto.
La cosa importante da considerare è che la guerra non è più una lotta. It & # 39; non è più una partita urlante, una scena di wrestle o una sparatoria. Inoltre saranno anche queste cose. È facile considerare la guerra in questi termini: la guerra è stampata nel dizionario come:
- essere contraddittorio, scontrarsi
- per entrare in collisione o incompatibilità
- una lotta prolungata, conflitto
- discord of motion
Quando scrivi un'opera teatrale, considera la guerra come un disegno indietro. È l'oggetto che impedisce ai personaggi di ottenere ciò che desiderano. Questo potrebbe per caso per caso essere anche un ostacolo fisico:
Joe ha bisogno di prendere parte alla cerimonia del matrimonio, tuttavia la sua automobile si guasta.
L'ostacolo sarebbe un'altra persona in particolare:
Jenna ha bisogno finora di Joe, e così dice a Lisa che Joe ha avuto una relazione.
L'ostacolo sarebbe emotivo:
Lisa deve accettare Joe & # 39; la proposta di matrimonio tuttavia non funziona 39; a causa della sua gente ha avuto un matrimonio malsano e lei & # 39; s allarmato dal ripetere la storia.
Tutti i giochi vogliono la guerra. Tutti i personaggi si aggrappano alla ricerca di un modo per combattere la guerra per catturare ciò che desiderano. Alcuni personaggi si stanno impegnando a sviluppare nessun argomento per catturare ciò che desiderano. O sono un successo, oppure non sono più 39; That & # 39; s il tuo gioco.
Qual è la principale guerra nel tuo gioco?
Di seguito sono elencati alcuni esercizi per giocare con la concezione della guerra corporea, umana ed emotiva.
- Esterno: Scrivi un monologo. Dai al personaggio una decisione. Possedere il personaggio affrontare un disegno indietro (la guerra) Forma l'ostacolo a decidere all'esterno.
- Interno: Riscrivi il monologo così che l'ostacolo al personaggio su cui decida è emotivo. È apprensione? Orgoglio? Suscitare?
- Ostacolo umano: Scrivi una conversazione tra due personaggi in una stanza particolare. Dai una chiara decisione su ciò che richiede di lasciare la stanza. Forma l'ostacolo per decidere il personaggio assortito. In che modo il personaggio persegue la decisione? In che modo sviluppano l'ostacolo sferico? Il personaggio esce dalla stanza? Perché o perché non più?
Ogni volta che & # 39; stai avendo dolore affascinando una storia in avanti, guarda la guerra. Una guerra efficacemente delineata ti aiuterà ogni volta per il dolore. Il seguente articolo della serie Scrivi per la prima volta apparirà come personaggio. Scrivi ogni volta caratteri tridimensionali. Metti il personaggio e la guerra al centro di ogni opera teatrale che scrivi.