Card Magic Tactics – 3 cose che i maghi costruiscono non vogliono più farti sapere

31 Ottobre 2019 Off Di Artis Teatro

Ecco alcune tattiche che i maghi si riferiscono per ingannarti! Alcuni dei loro segreti sono stampati proprio qui.

1. Il doppio preferisce: Proprio qui è debole in un sacco di metodi di carte. In questo trucco il mago tratterrà un mazzo di carte da gioco e ti narrerà la carta in cima, tuttavia non è più se la verità viene detta sulla carta in cima al mazzo. Il mago ha fatto un doppio salvataggio dove prende le prime due carte da gioco sul mazzo e le fa confrontare adoro una. Anche supponendo che questa disposizione sia chiara, ha una razzia estremamente efficiente.

L'efficienza: Un mago ha un mazzo di carte da gioco e gira sopra la carta in alto per descrivere che è una lunga strada 5 di attrezzatura da golf e la lancia aiuto oltre. Il mago prende quindi la prima carta del mazzo e la mette nel cuore del mazzo. Successivamente, saluta la sua resa dal mazzo e dice delle frasi magiche e rivela che la carta in cima al mazzo è il 5 dell'attrezzatura da golf.

2. False Slash: Ecco quando il mago taglia il mazzo, tuttavia lascia tutte le carte da gioco nello stesso ordine in cui erano state prima di tagliare il mazzo. Per lo più incessantemente sembra molto complicato ed è facile sintonizzare la solita voce del mazzo. Il più pratico sembra essere come se avesse tagliato il mazzo e la parola del mazzo non fosse più modificata. Questa raze è piacevole quando il mago deve forzare una carta in cima al mazzo

L'efficienza: Il mago ti chiede di eleggere una carta mentre fan il mazzo in modo appariscente. Dopo che hai determinato una carta, ti chiede di assegnare a parte l'aiuto in cima al mazzo e poi fa il falso taglio. Mentre facendo il falso taglio il mago acquistò un paragone del cartone sul lato inferiore del mazzo. Il mago quindi, se viene detto la verità, taglia il mazzo, che mette il cartone che ha visto sopra la tua carta. Ora tutto il mago deve totalizzare è recuperare il cartone successivo al cartone che ha visto e chiedersi se è la tua carta.

3. Card Palm: Ecco quando il mago sembra non piacere più a qualsiasi altra cosa nella sua mano, tuttavia a lui piace una carta. Questo trucco è piacevole per far sembrare le carte da gioco dal nulla e farle andare nel nulla. Sono miglia eseguite trattenendo il cartone sul lato di aiuto della mano con un angolo del cartone tra l'indice e il dito del cuore e l'angolo vario tra il mignolo e l'anulare. Per radere al suolo il cartone che sembra opportuno piegare il cuore e l'anulare e stringere il cartone con il pollice.

L'efficienza: Il mago tende la mano per raccontare che non trattiene nulla, tuttavia cerca qualcosa e fa sembrare una carta.