
Dai origine alla tua magia fenomenale per l'utilizzo dei convinti
15 Giugno 2019C’è una regola nella magia, “ingannare la mente non l’ogle”. I cinque sensi dell’essere consapevoli, dell’ascolto, del contatto, dell’odore e del modello comunicano messaggi alla mente di ciò che è presente o giusto. Nella magia, utilizzando convincenti che colpiscono immediatamente i cinque sensi servono enormemente a ingannare la mente del tuo spettatore.
I “convincenti” convincono i nostri spettatori che qualcosa è “giusto” o “appropriato” quando di sicuro non lo è. I convinti ci permettono di prolungare il tempo tra quando finiamo segretamente la magia e quando di sicuro facciamo sapere al pubblico che la magia ha preso la notifica web. Questo lasso di tempo è spesso noto come deviazione del tempo.
Un’istanza di un convincente che fa uso del senso dell’ascolto apparirà apparentemente nella facile scomparsa di una moneta.
Tenendo una bacchetta magica di legno sotto il braccio sinistro e una moneta sulla mano gentile, esegui un interruttore ingannatore della moneta dalla tua mano gentile alla tua sinistra.
Avanti di aprire la tua mano sinistra per esporre che la moneta è scomparsa, narra la bacchetta magica insieme con la tua mano gentile, avendo il calcio della bacchetta tempo libero verso la moneta palmed sulla tua mano gentile.
Lancia la tua mano sinistra molto ampia per toccare la bacchetta magica sulla moneta che i tuoi spettatori pensano sia sulla tua mano sinistra, ma non così estesa che gli spettatori possono cercare sulla tua mano vuota.
Mentre esegui il battito del colpetto per la tua mano sinistra, lascia che il calcio della bacchetta nella mano gentile colpisca verso la moneta palpata.
Il suono del trillo che si verifica sulla tua mano gentile convincerà i tuoi spettatori che la moneta rimane sulla tua mano sinistra. Quindi apri la mano sinistra mostrando che la moneta è scomparsa.
La risposta che ricevi come risultato dell’aggiunta di questo convincente apparentemente sarà molto più elevata di quanto hai fatto con delicatezza eseguendo un interruttore ingannevole dalla tua gentile alla tua mano sinistra e poi esporre la moneta per mantenerla scomparsa. Dai un’occhiata a Rattled di Dan Hauss e Thought of Card in Balloon di Luca Volpe per sembrare convincente.
Giura i convincenti che potresti assegnare alla tua magia per rafforzare la tua performance e l’esperienza dei tuoi amici e spettatori. Dai origine alla tua magia più altamente fantastica e inconcepibile utilizzando i convincenti. Dai origine alla tua magia la nota finale che sta per essere e offre ai tuoi amici e ai tuoi spettatori un’esperienza che non dimenticheranno mai e discuteranno in modo prolungato dopo la tua esibizione.