Programmi magici di Files to Card per gli studenti

Programmi magici di Files to Card per gli studenti

12 Giugno 2019 Off Di Artis Teatro

Il leggendario mago, Harry Houdini, si è preso la soddisfazione di non essere mai stato ingannato dal trucco di un mago, se gli è stato eseguito tre volte di seguito. Dai Vernon, considerato da molti come probabilmente la più esperta carta esperta, era determinato ad assorbire l’osservazione di Houdini e ad eseguire “l’ambizioso trucco con le carte” otto volte. Non appena Houdini ha capito come il trucco di cartone è stato realizzato.

La magia delle carte potrebbe forse sembrare semplice e non intimorita, tuttavia la sua affascinante vitalità non può mai essere sottovalutata. Allo stesso modo, è stato progressivamente maturo tra i maghi da tempo immemorabile senza far cadere il suo pubblico di riferimento. In realtà, è stato persino uno standard extra nei tempi moderni, dal momento che un mazzo di carte da gioco è direttamente accessibile e tutti possono rivelarlo.

L’ingrediente appropriato della magia delle carte è che è semplice da insegnare e i neofiti possono ottenere molti riferimenti, corrispondenti a indicazioni e video tutorial su come vengono realizzati i trucchi. È tanto quanto tu a sollevare quale delle seguenti forme di magia delle carte ti attirano maggiormente:

Programmi di carte di fuga

Fare una carta sparire e sembrare ancora una volta è un gioco di prestigio straordinariamente avvincente. “Rub vanish” è un esempio di un trucco di carta senza sforzo in cui il mago depone una carta sulla scrivania sotto una mano e la fa “svanire”. In sostanza, il mago fa semplicemente scorrere il cartone per dare una mano sul mazzo non più approvato.

Programmi di carte mentali

Il trucco delle carte mentali funziona facendo in modo che il partecipante afferri fase il trucco stesso. Il mago persuade la carta del partecipante e la combina con il gioco di prestigio per creare un’illusione. Il trucco potrebbe forse essere ben realizzato semplicemente conservando in mente la carta in basso di un mazzo e convincendo il partecipante che ha scelto il cartoncino preselezionato dopo una serie di mescolanze e divisione di pile.

Programmi di carte matematiche

Un’illusione di magia potrebbe forse essere creata usando completamente la macchina della matematica. Il trucco “È il tuo affare” inizia con un mazzo di decrementi non distorto che viene poi classificato in quattro pile. Uno dei tanti quattro pile viene distribuito appena aggiunto in quattro pile. Scartando il mucchio disomogeneo, potresti forse star bene matematicamente rubare la carta cuore dal mazzo del cuore come il cartone scelto da un partecipante.

Dopo aver scelto il trucco preliminare che dovrebbe essere insegnato, il passo principale che è un modo ben noto per afferrare è quello di allenare e giudicare sui modi per presentare alla perfezione l’intero trucco. Il 2 ° passo è imparare come farti inciampare nel divulgare per accumulare un sentimento in effetti del fatto che le carte da gioco si affrettano verso le tue mani. Prova a esercitarti di fronte a un occhio per osservare come le tue mani fanno capolino. Cerca di essere spiritoso come graduale e postattivo, come forse potresti benissimo, magari fino a che l’accelerazione delle carte da gioco si trasforma in senza sforzo. Proprio qui c’è un passo per ottenere l’illusione finale del tuo trucco.

In un dispositivo a forma di ronda, afferra il test di chiusura della tua magia di carte di fronte a un pubblico di destinazione dal vivo. Esibirsi per il tempo principale di fronte a un pubblico di destinazione può essere davvero fastidioso, per questo motivo è un modo ben noto per allenarsi a rimanere tanto quanto la velocità del commento. Con la perfetta padronanza dei trucchi con le carte, forse potresti anche riuscire a creare con sicurezza la magia delle carte e far scivolare via il pubblico di destinazione incantato.