Il trucco magico più semplice con carte da gioco per persone inespert
5 Giugno 2019Giù le mani, il singolo trucchetto magico più fine con le carte che semplicemente puoi mute in relazione all’inizio del tuo viaggio è noto come DL Per motivi di riservatezza, potrei presentarti con l’abbreviazione ideale – in sostanza, se l’inseguimento già, esattamente a cosa mi riferisco.
Il DL è meno di un trucco magico e oltre un inseguimento di utilità che dovrebbe essere precedente per ottenere le tecniche intermedie e evolute.
Dopo che iniziamo a studiare la magia, siamo in grado di costruire i nostri amici e parenti (che cosa è lo zio Gary) che ci mostrano come raggiungere le tecniche. Questo suono lo conosce? “Ora conta 12 carte in quattro pile uguali, quindi metti in pausa le carte”.
Indagate su cross-dare un’occhiata, la maggior parte delle tecniche magiche familiari sono una variante delle tecniche matematiche. Ci sono alcune grandi tecniche matematiche basate sulla matematica disponibili sul mercato (essenzialmente, la maggior parte di esse è ampia, tuttavia le quattro di cui tutti sono consapevoli sono completamente putride).
Quello che in realtà preferirebbe lanciare è impegnato a manipolare un mazzo di carte. Ci sono molti modi in cui i maghi ottengono ciò. Mescole contraffatte, falsi tagli, forze, dita, chiavi, comandi, passaggi e l’onnipotente DL
Il DL è descritto semplicemente come trasformare due carte più di una. Sembra facile, appropriato? L’essenziale per fare questo, tuttavia, è scoprire la metodologia che il suono non ideale è naturale, tuttavia sembra naturale come con successo. Non si otterrebbe il favore di dare via anche se si stanno girando due carte contro la verticale girandole una.
Ecco i passi del mio preferito. Con affetto chiamiamo questa forma il “Desiderio Inutile” perché mi preoccupo di allenarmi, e allo stesso modo letteralmente rubi le carte senza alcuna disciplina: sono dritte e inutili al quadrato sul mazzo.
Passo # 1. La caratteristica della mano.
È anche possibile disattivare l’audio in modo splendido sull’impugnatura del rivenditore. Sottolineo di averlo ottenuto il tempo totale, tuttavia per ragioni di razionalizzazione, potrei reiterarlo qui:
Tenendo il mazzo a faccia in giù sulla mano, l’indice può anche essere disattivato in un tempo non specificato nel futuro dell’angolo in basso, lontano dal pollice. Anche le tue tre dita diverse possono essere mute nell’aspetto più lontano, e il tuo pollice può anche muto riposare sull’aspetto più vicino, mendacità in un tempo non specificato nel futuro del bordo del mazzo.
Apparentemente sarà chiaro che, apparentemente, anche tu possiedi essenzialmente la presa più fine che puoi anche mediare. Le carte non si aggirano inavvertitamente dalla tua mano, e allo stesso modo non la stai mantenendo così stretta da sembrare innaturale.
Passaggio 2. La puntura.
Costruisci il pollice all’estremità del mazzo, fermamente. Dovresti pregare per impostare il pollice ragionevolmente in un tempo imprecisato nel futuro della fine, in modo che le carte finali e quelle sottostanti sporgano, e agiscano come si accumulano più vicino al fondo del mazzo.
Passo # 3. Senti con il pad del dito indice.
Senti l’aspetto con il padding del tuo dito indice. Stai provando per le due carte finali. Proprio qui è un colpo che richiede tempo per costruire in modo appropriato in precedenza, inoltre è possibile ottenere in modo efficiente ogni volta.
Passo # 4. Il pizzico e il lancio.
Infine, anche se ritieni che apparentemente ne contenga anche due, pizzica la carta finale con il pollice, la carta inferiore con il dito e capovolgi le carte come una. È anche chiaro l’uniformità trascinandolo in un tempo non specificato nel futuro del “massimo” del mazzo (in realtà la terza carta verso il basso).
Ecco! Nell’evento che hai eseguito con precisione, due carte possono anche essere messe a faccia in sù sul mazzo a faccia in giù.
Se hai seguito questa inseguimento, apparentemente sarai aperto fino a un milione di probabilità!